
Depuis son invention, en 1972, avec Pong, le jeu vidéo n’a cessé d’influencer la littérature contemporaine, de la création des « livres dont vous êtes le héros » à l’adaptation d’ouvrages littéraires, comme la saga de fantasy d’Andrzej Sapkowski, The Witcher, en passant par la participation d’écrivains à l’histoire de certains jeux, telle l’intrigue du dernier succès du studio japonais From Software, Elden Ring, imaginée par l’auteur de Game of Thrones, George R. R. Martin. Des échanges qui se matérialisent particulièrement depuis quelques années avec l’essor outre-Atlantique de la « LitRPG ».
Contraction de « littérature » et « RPG » (« Role Playing Game », soit « jeu de rôle »), la LitRPG recouvre un ensemble de « romans d’aventures dans lesquels sont intégrés des principes typiques du jeu vidéo », précise Robin Batet, éditeur de 30 ans qui a créé, en novembre 2024, Lorestone, le premier label français chargé de publier des ouvrages du genre. « La LitRPG met au centre de son intrigue la progression de ses personnages au cours de séries pouvant aller jusqu’à dix volumes, poursuit-il. Le héros doit progresser pour survivre, devenir le meilleur, battre tel ou tel ennemi. »
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